
СИСТЕМА КЛАССОВ
По сравнению со своим аналогом из оригинальной D&D 5e, система классов существенно изменилась. При создании персонажа игрок выбирает себе один из основных классов (коих всего шесть) и получает соответствующие преимущества.
Основной класс
Начальный этап развития персонажа, определяемый личным выбором игрока при генерации, он определяет развитие персонажа вплоть до 10-ого уровня и от него зависят основные умения и, по сути, функциональная роль в группе.
После достижения 10-ого уровня игрок имеет возможность получить фракционный класс, в зависимости от выбранной фракции.
Фракционный класс
Конечный этап развития персонажа, определяемый как выбором игрока, так и взаимоотношением с фракциями и организациями на постапокалиптических пустошах. Он будет определять развитие персонажа вплоть до 20-ого уровня, который является пиком развития персонажа в плане системы.
Если персонаж игрока достигает 10-ого уровня, но при этом не желает или не имеет возможности получить фракционный класс, он продолжает развиваться и получать опыт, однако лишается возможности получать какие-либо дополнительные способности, кроме имеющихся, вплоть до момента получения фракционного класса. Тем не менее, характеристики персонажа продолжают повышаться за каждые три полученных уровня, вне зависимости от того, выбрал он фракционный класс, или нет.
Мультикласс
Возможность мультиклассирования, в рамках данного компендиума, отсутствует, так как могла отрицательно сказаться на балансе.


СТАЛИ


ФРАКЦИОННЫЕ КЛАССЫ
В РАЗРАБОТКЕ