


Зачем лезть в пекло лично,
если вокруг всегда есть столько
хорошо подготовленных
желающих. Иногда они, впрочем,
еще не знают о том, что желают
сделать то или иное, но для вас это ведь не проблема?
Показывать людям то, как важно сделать некоторые вещи, мотивировать их на великие свершения, продумывать план действий и даже вдохновлять их своим присутствием - вот ваше настоящее призвание.
Будучи прирожденным лидером, вы с легкостью играете на струнах разума и души людей вокруг. Именно они ваше главное оружие, а не какие-то там пушки. И чем больше вы узнаете о них, тем легче вам становится претворять свои планы в жизнь их руками.
ХИТЫ
Кость хитов: 1d8
Хиты на 1-ом уровне: 8 + мод. Телосложения
Хиты на последующих уровнях: 1d8 (или 5) + мод. Телосложения.
ВЛАДЕНИЯ
Броня: Легкая броня, Средняя броня.
Оружие: Пистолеты, Пистолеты-пулеметы, Холодное оружие.
Инструменты: Любой набор инструментов на выбор
Спасброски: Ловкость, Харизма
Навыки: Выберите три любых навыка.
СНАРЯЖЕНИЕ
1) 10-мм пистолет или Револьвер S&W или 9-мм ПП Grease Gun;
2) Кожаная броня;
3) Любой набор инструментов;
4) Набор путешественника или набор дипломата.
ЛИДЕРСТВО
В случае совершения вашим союзником броска атаки, спасброска или проверки характеристики, вы можете реакцией добавить значение вашего мод. Харизмы к этому броску. Повторное использование этой способности возможно только после совершения короткого или продолжительного отдыха.
ВДОХНОВЕНИЕ
Начиная со 2-ого уровня, ваши речи вдохновляют союзников на свершение великих поступков. Вы можете бонусным действием выбрать союзное существо, находящееся на расстоянии не далее 60 фт. Это существо получает кость вдохновения (1к6).
В течении следующих 10 минут, при совершении броска атаки, проверки характеристики или спасброска, союзное существо может использовать вашу кость вдохновения, добавив ее значение к значению своего броска.
Союзное существо может иметь только одну кость вдохновения одновременно.
Количество имеющихся у вас костей вдохновения равно вашему уровню + мод. Харизмы. Кости вдохновения восстанавливаются после продолжительного отдыха.
УВЕЛИЧЕНИЕ СТАТОВ
При достижении 3, потом 6, 9, 12, 15 и 18 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20. В качестве альтернативы этому вы можете взять один перк или повысить уровень уже имеющегося перка.
ДЕЛЕГИРОВАНИЕ
На 5-ом уровне, в свой ход, вы можете бонусным действием направить действия своего союзника. Выберите союзное существо, которое может вас слышать или видеть. Это существо в тот же момент затрачивает свою реакцию на совершение дополнительной атаки или любого бонусного действия.
ОБОДРЯЮЩЕЕ ПРИСУТСТВИЕ
Начиная с 8-ого уровня вы восстанавливаете одну кость вдохновения за короткий отдых. Значение кости вдохновения повышается до к8. При достижении 10-ого уровня значение кости вдохновения повышается до к10
СПОСОБНОСТИ
По мере повышения уровня, вы получаете доступ к определенным способностям класса. Вы можете выбрать по одной из представленных ниже способностей на 4-ом, 7-ом и 10-ом уровнях
4
Достигнув 4-ого уровня, вы можете выбрать одну из следующих способностей:
-
ВДОХНОВЛЯЮЩИЙ ТОЛПУ
- когда вы используете способность "ВДОХНОВЕНИЕ" вы можете дать по кости вдохновения нескольким союзным целям, количество которых равно вашему модификатору Харизмы. Эти цели так же получают временные хиты на 1 час, количество которых равно вашему модификатору Харизмы * 5. Эти временные хиты не суммируются с временными хитами от других способностей, заменяя оные в случае, если они уже имеются у цели.
-
САМОУВЕРЕННЫЙ
- после совершения броска атаки, спасброска или проверки характеристики, но до объявления результата, вы можете реакцией или бонусным действием использовать кость вдохновения и добавить это значение к значению совершенного броска.
-
Я ВАМ НЕ "СЭР"!
- если в свой ход вы совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной. Помимо этого вы получаете владение одним из следующих видов вооружения: Карабины, Дробовики, Снайперские винтовки.
7
Достигнув 7-ого уровня вы можете выбрать одну из следующих способностей:
-
ИСКУСНАЯ ИЗДЕВКА
- вы можете реакцией затратить кость вдохновения, для того чтобы вычесть ее результата из броска атаки, проверки характеристики или спасброска цели.
-
ЛОВКОЕ МАНЕВРИРОВАНИЕ
- вы можете реакцией затратить кость вдохновения, чтобы дать бонус к КБ существу, находящемуся в пределах 60 фт и имеющую способность слышать и видеть вас. Бонус к КБ равен значению кости вдохновения и сохраняется до начала следующего хода цели. Вы можете применить эту способность и по отношению к себе.
-
ЗАРАБАТЫВАЮ СЕБЕ НА ЖИЗНЬ!
- если атака существа, имевшего от вас кость вдохновения, опускает хиты вражеской цели на ноль, то она получает еще одну кость вдохновения, не теряя предыдущую. В случае попадания атаки, союзник с костью вдохновения добавляет ваш бонус мастерства к урону от этой атаки.
10
Достигнув 10-ого уровня вы можете выбрать одну из следующих способностей:
-
ПРЯМО В ПЕКЛО
- отныне вы можете использовать способность "ДЕЛЕГИРОВАНИЕ" дважды за ход, как реакцией так и бонусным действием. Те, кто совершают атаку благодаря использованию вами этой способности, получают бонус к ее броску атаки и урона, равный половине вашего модификатор Харизмы, округленного в большую сторону. -
Я ЛУЧШИЙ
- раз в ход вы можете бонусным действием затратить три кости вдохновения, чтобы получить дополнительное действие в этом ходу. Вы получаете двойное преимущество на это действие, если оно является атакой, спасброском или проверкой характеристики. -
ХОТИТЕ ЖИТЬ ВЕЧНО?!
- вы можете бонусным действием затратить две кости вдохновения для того, чтобы союзники, имеющие кость вдохновения, могли совершать дополнительную атаку в случае, если используют действие атаки. При использовании этой способности, союзные цели, по отношению к которым она была применена, получают временную прибавку к КБ и спасброскам, равную вашему модификатору Харизмы, до начала вашего следующего хода.