top of page

ПРОИСХОЖДЕНИЕ

Каждая история имеет своё начало. Истоки истории вашего персонажа могут описывать, почему и как он стал тем, кем является. Ваш боец может быть амбициозным наёмником или кровожадным рейдером. Ваш умник может быть ученым-самоучкой или даже выходцем из одного из убежищ. Ваш проныра может быть профессиональным вором или замаскированным агентом какой-нибудь организации.
Выбор предыстории предоставляет вам важные сюжетные элементы в самобытности вашего персонажа. Что изменилось в жизни вашего персонажа после предыстории? Что заставило бросить вашу деятельность и отправиться на поиски приключений? Как вы узнали навыки своего класса? Что отличает вас от обычных людей, которые имеют такую же предысторию?

Владения
Каждая предыстория даёт вашему персонажу владение двумя навыками. Кроме того, большинство предысторий даёт персонажу владение одним или несколькими инструментами. Если персонаж получает владение одним и тем же из двух разных источников, он может выбрать другое владение того же вида (навыком или инструментом).

Языки
В отличии от оригинальных правил, посвященным владениям языками, данный компендиум предусматривает владения языками (а именно вариациями человеческого языка, так как только он присутствует в данном сеттинге) исключительно исходя из биографии. По-умолчанию персонаж владеет языком, который является наиболее распространенным в том месте, где происходят события конкретной игры (например, если события вашей игры происходят на территории бывших США, то персонаж по умолчанию будет владеть английским языком). Если вы собираетесь заявить о владении дополнительным языком, исходя из вашей биографии, советуем вам проконсультироваться об этом с мастером.

Снаряжение
Каждая предыстория подразумевает владение некоторым имуществом. Если вы используете опциональное правило начальной закупки (имеете определенное количество крышек на старте, на которое вы закупаете свое снаряжение), то вы не получаете снаряжения от происхождения.


Персонализация
Разумные существа, проживающие в пустошах, зачастую обладают уникальными чертами характера, зачастую не вписывающуюся в предложенные оригинальной "Книгой Игрока" шаблоны. Посему автор данного компендиума оставляет за игроками самостоятельное и свободное описание черт характера, идеалов, привязанностей и слабостей персонажа, ровно как и его мировоззрение. 

Список возможных для выбор происхождений, представленный ниже, не окончательный и будет дополняться, по мере необходимости. Заметьте, что некоторые из происхождений имеют ограничение по расам.

Вы - счастливчик, ибо ваши далекие предки укрылись от Великой Войны в огромных технологичных убежищах, построенных компанией Vault-Tec. Это обезопасило вас от ужасов пустошей...на какое-то время.


Владения. Резиденты убежища располагали большой вариативностью навыков, каждый из которых был нужен для совместного выживания. Вы можете выбрать два любых навыка и получить владение ими. Помимо этого вы можете заявить владение одним из наборов инструментов.


Pip-Boy. В вашем распоряжении находится портативный персональный компьютер, который является отличительным признаком всех резидентов убежища. Он крепится к вашей руке при помощи биометрических печатей, посему снять его можно только с вашего холодного трупа. Вы получаете очки использования пип-боя (1 + половина вашего модификатора Интеллекта) , которые можете затратить на следующие действия:

  • Вы можете бонусным действием затратить 1 очко использования пип-боя и получить преимущество на следующий бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок.

  • Вы можете действием затратить 1 очко для того, чтобы при использовании стимулятора временно (на 8 часов) нивелировать негативный эффект от травм конечностей.

  • Вы можете воспроизводить голодиски, запоминать карту местности и улавливать радио сигналы

  • Вы можете открыть практически любую дверь убежища, используя коды доступа Vault-Tec.

Использования пип-боя восстанавливаются после продолжительного отдыха.


Тепличная среда. В отличии от остальных жителей пустоши, большую часть времени вы провели в убежище, которое охраняло вас от опасностей окружающей среды. К сожалению для вас, к условиям этой самой среды вы приспособлены крайне плохо, посему получаете штраф -2 к проверкам навыков "Атлетика", "Акробатика", "Выживание", и "Уход за животными".

fallout 4 art-1.jpg

ВЫХОДЕЦ ИЗ УБЕЖИЩА

"Очень немногим удалось добраться до относительно безопасных огромных подземных Убежищ. Заточенное за огромной дверью Убежища, под толщей камня, это поколение жило, не зная ничего о внешнем мире."

Вы не понаслышке знаете о жестокости обитателей пустоши, однако вы один из тех, кто зарабатывает на этом, занимаясь такими делами, на которые другие просто не способны. Вы знаете жизнь наёмника так хорошо, как толь-
ко можно. Вы способны различать группы наёмников по их эмблемам, знаете понемногу про каждую из них, включая имена и репутации их командиров и лидеров, а также тех, кто был их недавними нанимателями.


Владения. Вы получаете владение навыками "Атлетика" и "Запугивание". Помимо этого вы владеете одним из Игровых Наборов.


Одиночка. Большой опыт подобной работы научил вас, что единственный человек, на которого можно рассчитывать и кому можно доверять - это вы сами, да и то не всегда, поэтому оттачиваете навыки обращения с вашим оружием до мастерства, чтобы никогда не уступать своим противникам. Вы можете выбрать одно конкретное оружие любого вида и получаете владение им.

или


Член наемничьей организации.  Долгой работой на одну из наемничьих организаций вы заслужили себе определенную репутацию. Выберите один из следующих навыков: Запугивание, Обман или Убеждение. При проверках данного навыка вы получаете бонус +2.

fallout-4-bethesda-game-7146.jpg

НАЕМНИК

"Каждый имеет свою цену. Те, кто утверждают обратное - просто стесняются ее озвучить."

Вы родились и выросли в одном из диких племен на просторах пустоши. Каждый день своей жизни вам приходилось выживать в диких условиях, что научило вас многим полезным навыкам. Вы очень хорошо знакомы с одним видом природной среды и имеете большой опыт путешествий и выживания в регионах с таким климатом. Выберите один вид известной местности: Болота, горы, леса, побережье, пещеры или пустыня. Когда вы совершаете проверку Интеллекта или Мудрости, связанную с известной вам местностью, ваш бонус мастерства удваивается, если вы используете навык, которым владеете. 

Владения. Вы получаете владение навыками "Атлетика" и "Выживание". Помимо этого вы получаете возможность свежевать животных, получая с них трофеи и мясо, аналогично получению навыка "Натуралист", если вы еще не имеете его.


Охотник племени. Будучи одним из охотников племени, вы обучились многим полезным навыкам, помогающим вам выжить в пустошах. Труднопроходимая местность не замедляет вас, если вы находите на избранной территории. Когда вы ищите пищу, то находите в два раза больше, чем обычно. Когда вы выслеживаете других существ в избранной области, вы также узнаёте их точное количество, их размеры, и как давно они прошли через область. Находясь в избранной области вас и ваших спутников не могут застать врасплох.

или


Лекарь племени.  Вас обучили сбору растений, обладающих лечебными свойствами и изготавливать лечебные отвары. Вы можете затратить 4 часа на сбор и изготовление лечебного отвара, восстанавливающего 1d4+2 хитов при употреблении. Отвар может вызвать зависимость с отрицательным эффектом МДР-1 за каждые 8 часов.

volen-ck-inpursuitofart-fallout-concept-art-temple-of-trials-volen-ck-inpursuitofart.jpg

ЧЛЕН ПЛЕМЕНИ

"Братство людей не может быть естественным, природным состоянием людей и людских обществ. В природном порядке человек человеку не брат, а волк, и люди ведут ожесточённую борьбу друг против друга."

На пустошах много опасностей, и одной из них были вы. Рейдеры грабят, убивают и занимаются прочими бесчинствами ради выгоды или развлечения. Этим занимались и вы, пока однажды вам по каким-то причинам, пришлось покинуть банду и отправились в одиночное путешествие по пустошам. Однако вы, как никто другой знаете, что у многих ее жителей есть более чем веские поводы ненавидеть вас.


Владения. Вы получаете владение навыками "Запугивание" и "Выживание". Помимо этого вы получаете владение холодным оружием, если вы его еще не имеете.


День под кайфом. Вам прекрасно известно, как сделать так, чтобы "торкало" посильнее и подольше, однако от частого применения у вас развилась предрасположенность к зависимости. Бонус от использования наркотических препаратов и время их действия увеличивается в два раза, но броски зависимости совершаются с помехой.
 

Рейдерский налет.  Вам известно, что бить противника толпой эффективнее и веселее. В случае, если вы атакуете цель, которая уже была атакована вашими союзниками в этом ходу, вы получаете бонус +1 к броску атаки. 

Fallout-фэндомы-Fallout-art-fan-art-2521

РЕЙДЕР

"Если бы на Пустошах еще действовали законы, рейдеров можно было бы назвать преступниками, но единственным правом здесь является право сильного"

Знания, исследования испытания - все это ваша страсть и жизнь. И не важно как далеко вас заведут ваши исследования или чего это будет стоить миру. Такие люди как вы предпочитаются держаться вместе в этом жестоком мире и, по возможности, помогать друг другу. 


Владения. Вы получаете владение навыками "Анализ" и "История". Помимо этого вы получаете владение одним из следующих наборов инструментов: Инструменты Механика, Медицинский набор или Инструменты робототехника.


Пытливый ум. Если вы пытаетесь изучить или вспомнить информацию, которой вы не обладаете, вы часто знаете, где и от кого её можно получить. Мастер может решить, что искомое знание является тайной и хранится в практически недоступном месте, или что оно вообще недоступно. Поиски действительно ценных знаний могут
потребовать отдельного приключения или даже целой кампании.


Любимый предмет.  В процессе изучения наук вы отдали предпочтение конкретной, углубившись в ее изучение. Вы можете выбрать один навык из следующих: Природа, Техника, История, Анализ. При проверках выбранного навыка вы получаете бонус +2.

Boston_ruins_concept_art.png

УЧЕНЫЙ-САМОУЧКА

"Источник знания неистощим: какие успехи ни приобретай человечество на этом пути, все людям будет оставаться искать, открывать и познавать."

bottom of page