top of page

Разум - вот что отличает

человека от животных. Именно

поэтому знание, а не кулаки или

другое оружие, главная ценность

человечества. Вам ни к чему будут сильные руки или выносливое тело, если вы используете свой ум, чтобы создать, например, машину, способную сделать всю тяжелую работу за вас.
Вы уверены точно - успех ждет именно тех, кто собирает крупицы знаний и тренирует свой ум. Дикари и невежды вокруг могут не понимать вас, но какое это имеет значение, если жизни их всех частенько зависят от ваших познаний в технике или медицине.
Вы привыкли использовать свой ум для достижения целей и чем чаще вы полагаетесь на него, тем реже он вас подводит. И хоть иногда ваши действия и выглядят словно магия, вы отлично знаете, в чем весь секрет: знание и практика.

ХИТЫ:

Кость хитов: 1d8

Хиты на 1-ом уровне: 8 + мод. Телосложения

Хиты на последующих уровнях: 1d8 (или 5) + мод. Телосложения.

ВЛАДЕНИЯ

Броня:  Легкая броня.

Оружие:  Пистолеты, энергетическое оружие

Инструменты:  Инструменты оружейника и еще один из наборов на выбор: Медицинский набор, Инструменты механика, Инструменты Робототехника, 
Спасброски:  Мудрость, Интеллект

Навыки:  вы получаете владение навыком Технология и еще тремя на ваш выбор.

СНАРЯЖЕНИЕ

1) Лазерный пистолет и 30 энергетических зарядов;
2) Кожаная куртка или Антирадиационный костюм;
3) Инструменты робототехника или Инструменты техника или Медицинский набор;

4) Набор ученого или набор путешественника.

КОМПЕТЕНТНОСТЬ
Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений. На 10-ом уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или инструменты), чтобы получить эту же выгоду.

БЫСТРЫЕ РУКИ

Начиная со 2-ого уровня вы можете использовать любые инструменты и совершать проверки навыков бонусным действием. Помимо этого вы можете использовать как действие, так и бонусное действие для использования стимуляторов и других препаратов и сокращаете время на применение любого набор инструментов в два раза.

УВЕЛИЧЕНИЕ СТАТОВ

При достижении 3, потом 6, 9, 12, 15 и 18 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20. В качестве альтернативы этому вы можете взять один перк или повысить уровень уже имеющегося перка.

БЫСТРОЕ МЫШЛЕНИЕ

Начиная с 5-ого уровня вы можете использовать два бонусных действия за ход. Вы так же можете совершать проверку одного из наборов навыков: "Анализ" и "Технология" или "Природа" и "Медицина" свободным действием.

НАДЕЖНЫЕ ТАЛАНТЫ

Начиная с 8-ого уровня, каждый раз, когда вы совершаете проверку характеристики, которая позволяет добавить к результату бонус мастерства, вы можете при выпадении на кости "d20" значений "1-8" считать, что выпало 9.

СПОСОБНОСТИ
По мере повышения уровня, вы получаете доступ к определенным способностям класса. Вы можете выбрать по одной из представленных ниже способностей на 4-ом, 7-ом и 10-ом уровнях

4

Достигнув 4-ого уровня, вы можете выбрать одну из следующих способностей:

  • ПЕРВАЯ ПОМОЩЬ
     - при использовании препаратов (или мед. набора), восстанавливающих хитов существу (или себе), вы так же восстанавливаете дополнительные хиты, количество которых равно вашему бонусу мастерства. Если у вас нет владения медицинским набором, вы получаете его.

  • УМЕЛЫЙ ТЕХНИК
     - при использовании инструментов оружейника вы восстанавливаете две единицы НД, вместо одной. Данное преимущество распространяется только на огнестрельное, холодное и рукопашное оружие, за исключением тяжелого, энергетического и любого другого, использующего энергетические или плазменные заряды. 

  • ДРУЖЕЛЮБНЫЙ ИНТЕРФЕЙС
     - вашим познаниям в компьютерной технике можно позавидовать. Благодаря этой способности вы можете получить преимущество на проверки соответствующих навыков при взаимодействии с компьютерами и компьютеризированными системами любого типа.  Вы можете использовать эту способность количество раз, равное вашему модификатору Интеллекта (не меньше 1), восстанавливая их после совершения продолжительного отдыха.

 

7
Достигнув 7-ого уровня вы можете выбрать одну из следующих способностей:

  • ИСЦЕЛЯЮЩИЕ РУКИ
     - вы можете бонусным действием применить свои знания медицины, чтобы исцелить органическое существо: В этом случае существо, которое вы лечите, может использовать свои кости хитов, в количестве, равном половине вашего мод. Интеллекта. На эту способность распространяется бонус способности "ПЕРВАЯ ПОМОЩЬ" (бонус мастерства добавляется к совокупному результату бросков всех используемых костей хитов). Способность не может быть использована на одном и том же существе повторно, вплоть до момента, пока то не совершит продолжительный отдых. 

  • МАСТЕР НА ВСЕ РУКИ
     - вы добавляете половину бонуса мастерства, округленную в меньшую сторону, ко всем проверкам навыков, куда этот бонус еще не включен. В случае установки модификаций вы затрачиваете в два раза меньше ресурсов. 

  • ЛУЧШИЙ ДРУГ
     - ваши феноменальные познания в робототехнике позволяют вам создать своего собственного робота, по образу и подобию довоенных. Вы можете затратить 48 часов времени, 500 ПМ (или 1000 крышек) и создать Самодельного Робоглаза, Самодельного протектрона или Самодельного Мистера-Помощника (статблоки этих существ представлены ниже) соответственно. Робот полностью подконтролен вам и действует по собственной инициативе в бою. Вы можете затратить 10 минут и 1 заряд инструментов робототехника, чтобы восстановить роботу половину хитов, рассчитывающегося от его максимума хитов. Если хиты робота опускаются до 0 он ломается и перестает всячески функционировать. Для починки робота необходимо затратить 24 часа и 250 ПМ (или 500 крышек), после чего робот восстанавливает свою работоспособность. Статблоки роботов представленны в самом конце описания способностей класса.

10
Достигнув 10-ого уровня вы можете выбрать одну из следующих способностей:

  • НЕ СМЕЙ УМИРАТЬ
     - в случае стабилизации органического существа при помощи проверки навыка "Медицина", если значение броска равно уровню стабилизируемого персонажа + его мод. Телосложения, оно моментально получает количество хитов, равное вашему уровню + модификатору вашего Интеллекта.

  • УЖЕ НЕ ДИЛЕТАНТ
     - вы получаете бонус к КБ, равный вашему модификатору Интеллекта, в случае если используете антирадиационный костюм в качестве брони и получаете сопротивление к урону ядом, кислотой, огнем и электричеством, будучи облаченными в антирадиационный костюм. Помимо этого вы научились более эффективно использовать противорадиационные препараты. Отныне Рад-Х дает вам полный иммунитет к получению очков РАД на период своего действия, а одну порцию Антирадина вы можете использовать дважды, с полным эффектом от препарата.

  • ЛУЧШИЙ ДРУГ v2.0
     -  требует наличия способности "ЛУЧШИЙ ДРУГ". Вы улучшаете алгоритмы работы вашего робота, после чего тот получает бонус к броскам атаки, урона, проверкам характеристик и спасброскам, равный модификатору вашего Интеллекта. Его КБ так же увеличивается на значение, равное вашему бонусу мастерства 

Mister_Handy.png

Самодельный Мистер

Помощник

Конструкт, без мировоззрения

Класс Брони: 16

Хиты: 5к5 + 10

Скорость: 30 фт. парит

СИЛ

10 (0)

ЛОВ

12 (+1)

ТЕЛ

10 (0)

ИНТ

16 (+3)

МДР

14 (+2)

ХАР

16 (+3)

Навыки: Анализ (+6), История (+6), Медицина (+5)

Проницательность (+5), Природа (+6)

Сопротивление к урону: Колющий, Рубящий, Дробящий

Уязвимость к урону: Электричество

Иммунитет к урону: Яд, Психический

Иммунитет к состояниям: Сбит с ног, Отравлен, Паралич, Оглушение

Чувства: пассивное Восприятие (14), темное зрение 60 фт.

Опасность: 5 (1800 оп)

Анализаторы Мистера Помощника. Дает бонус находящимся на расстоянии 10 фт от него союзным существам бонус к проверкам навыков "Анализ", "История", "Природа", равном своему модификатору Интеллекта. 

Действия

Медицинские протоколы. Используя встроенные медицинские протоколы может действием избавить союзную цель, находящуюся на расстоянии касания, от негативных состояний, таких как оглушение, слепота, паралич, ошеломление и отравление. 

В качестве альтернативы может использовать эту способность для автоматической стабилизации цели.

Заряжающиеся инъекторы. Имеет 2 заряжающихся инъектора, каждый из которых может быть заряжен стимулятором или суперстимулятором.

Нестабильный огнемет (1/к. отдых). Поражает цели в пределах 15 фт. от Мистера Помощника. Пораженные цели должны совершить СБ Ловкости (13) и получить 2к10 урона огнем при провальном спасброске и половину урона при успешном.

Манипулятор-пила. Рукопашная атака оружием.

+5 к атаке, досягаемость 5 фт., одна цель.

Попадание: 7 (1к10 + 1) рубящего урона.

Применение стимулятора. Используя встроенный инъектор может применить стимулятор или суперстимулятор к цели, находящейся на расстоянии касания. 

Сенсоры Мистера Помощника. Дает бонус находящимся на расстоянии 10 фт от него союзным существам бонус к проверкам навыков "Восприятие", "Медицина", "Проницательность", равном своему модификатору Мудрости.

Fo3_Enclave_eyebot.png

Самодельный Робоглаз

Конструкт, без мировоззрения

Класс Брони: 16

Хиты: 5к5 + 5

Скорость: 45 фт. летает; маск. высота полета 30фт.

СИЛ

6 (-2)

ЛОВ

16 (+3)

ТЕЛ

10 (0)

ИНТ

12 (+1)

МДР

16 (+3)

ХАР

6 (-2)

Навыки: Скрытность (+6), Восприятие (+6)

Сопротивление к урону: Колющий, Рубящий, Дробящий

Уязвимость к урону: Электричество

Иммунитет к урону: Яд, Психический

Иммунитет к состояниям: Сбит с ног, Отравлен, Паралич, Оглушение

Чувства: пассивное Восприятие (16), темное зрение 120 фт.

Опасность: 5 (1800 оп)

Сенсоры робоглаза. Совершает проверки Восприятия на поиск скрытых существ с преимуществом. Так же знает о местонахождении скрытых и невидимых существ в пределах 10 фт. от себя

Действия

Генератор стелс-поля (3/д. отдых). позволяет робоглазу становится полностью невидимым на 10 минут, расходуя заряд генератора. Эффект невидимости оканчивается в случае совершения атаки, использования способности или в случае нахождения в 10 фт от робоглаза враждебного существа. Пока генератор активен, робоглаз может совершить попытку уйти в режим невидимости вновь, даже если его обнаружили, однако для этого ему потребуется совершить бросок Скрытности.

Скрытая атака. Один раз в может причинить дополнительный урон 3d6 одному из существ, по которому он попал атакой лазером, совершённой с преимуществом к броску атаки, или если другой враг цели находится в пределах 5 фт. от неё

Лазер робоглаза. Дальнобойная атака оружием.

+6 к атаке, досягаемость 100/400 фт., одна цель.

Попадание: 9 (1к10 + 3) лазерного урона.

Увертливость робоглаза. Если робоглаз попадает под действие эффекта, который позволяет совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, вместо этого не получает никакого урона в случае успешного спасброска и получает половину урона в случае провального спасброска.

Protectron.png

Самодельный Протектрон

Конструкт, без мировоззрения

Класс Брони: 18

Хиты: 5к10 + 25

Скорость: 25 фт.

СИЛ

16 (+3)

ЛОВ

6 (-2)

ТЕЛ

16 (+3)

ИНТ

12 (+1)

МДР

14 (+2)

ХАР

6 (-2)

Навыки: Атлетика (+6)

Сопротивление к урону: Колющий, Рубящий, Дробящий

Уменьшение урона: Взрывчатка (-5)

Уязвимость к урону: Электричество

Иммунитет к урону: Яд, Психический

Иммунитет к состояниям: Отравлен, Паралич, Оглушение

Чувства: пассивное Восприятие (12), темное зрение 60 фт.

Опасность: 5 (1800 оп)

Ремонтные протоколы (2/к. отдых). Бонусным действием может восстановить себе, или союзной роботизированной цели 13 (1к10 + 7) хитов

Действия

Лазер протектрона. Дальнобойная атака оружием.

+7 к атаке, досягаемость 100/400 фт., одна цель.

Попадание: 9 (1к10 + 3) лазерного урона.

Манипулятор протектрона. Рукопашная атака оружием. +7 к атаке, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 11 (1к12 + 3) дробящего урона.

Мультиатака. Совершает две дальнобойных или рукопашных атаки в ход. 

Защитные протоколы. Если существо, которое протектрон видит, атакует союзника, находящегося в пределах 5 фт от него, может реакцией создать помеху на эту атаку.

bottom of page