top of page

НАВЫКИ

Правила по совершению бросков проверки навыков остаются неизменными. Изменяются лишь значения навыков, в угодну реалий сеттинга. По этому принципу отсутствуют такие навыки как "Магия" и появляются такие как "Технология".  Ниже приведен перечень всех существующих навыков с их описанием:

  • Акробатика (Ловкость) — как и в оригинале охватывают попытки устоять на ногах в неудобной ситуации, например, когда вы пытаетесь пробежаться по скользкой поверхности, балансируете на натянутом канате и т.д. Мастер может также призвать к проверке Акробатики, чтобы увидеть, можете ли вы выполнить акробатический трюк, включая ныряние, кувырки, сальто и перекаты;

  • Понимание животных (Мудрость) — данный навык является заменой оригинальному "Уходу за животными" и используется для взаимодействия с представителями животного мира, обитающими на пустошах. 

  • Технология (Интеллект) — данный навык определяет ваши познания в довоенных технологиях и способности к их использованию. Проверки навыка совершаются в случае взлома компьютеров, наладки довоенного оборудования, машин и т.п.;

  • Атлетика (Сила) — ничем не отличается от оригинального и покрывают разнообразные ситуации, в которых вы лазаете, прыгаете или плаваете. Так же может использоваться при попытке физической конфронтации (повалить противника на землю, захватить, оттолкнуть и т.д.);

  • Обман (Харизма) — проверки этого навыка используются для попытки обмануть кого-то, выдать себя за другого и т.п. ситуаций;

  • История (Интеллект) —  данный навык отвечает за познание довоенной истории и другой информации о персоналиях, местах, значимых событиях, которые происходили как до войны, так и после;

  • Проницательность (Мудрость) — проверки данного навыка позволяют определить искренность намеренний собеседника и приметить какие-то детальные моменты в его поведении;

  • Запугивание (Харизма) — навык, отвечающий за попытку запугать как чисто физическими, так и вербальными методами;

  • Анализ (Интеллект) — определяют способности персонажа к логическому мышлению, его математические познания и способность оценивать и прогнозировать те или иные события на основе имеющейся информации;

  • Медицина (Мудрость) — навыки оказания первой помощи и общие познания в анатомии человека. 

  • Природа (Интеллект) — определяет познания в области неорганической химии, биологии, позволяющих определять свойства хим. препаратов, влияние тех или иных веществ на организм человека и т.д.

  • Восприятие (Мудрость) — проверки данного навыка определяют остроту вашего восприятия, возможность определить скрытые объекты или противников, использующих маскировку или стелс-бои.

  • Выступление (Харизма) — определяет успешность массовых выступлений перед большим количеством людей, актерский талант и т.п. социальные взаимодействия.

  • Убеждение (Харизма) — используется для попытки убеждения существа, понимающего ваш язык и обладающего разумом.

  • Религия (Интеллект) — определяет познания персонажа в области религиозных поверий, религий старого мира, примет и т.д.

  • Ловкость рук (Ловкость) — используется для определения ловкости рук вашего персонажа, способностей к карманным кражам, совершения быстрых перезарядок оружием, жонглирования и т.п.

  • Выживание (Мудрость) — определяет умение персонажа выживать в диких условиях пустоши, умение находить пропитание и воду, знание животных, растений и безопасных маршрутов.

ДВОЙНЫЕ ПРЕИМУЩЕСТВА

И ДВОЙНЫЕ ПОМЕХИ

В рамках правил данного компендиума подразумевается наличие двойных помех и двойных преимуществ.

В случае, если вы совершаете действие с двумя факторами, подразумевающими получение преимущество, вы получаете двойное преимущество и должны совершить четыре броска, выбрав из полученных результатов наибольший.

В случае, если вы совершаете действие с двумя факторами, подразумевающими наличие помехи, вы получаете двойную помеху и должны совершить четыре броска, выбрав из полученных результатов наименьший.

ВРЕМЯ ХОДА

В связи с наличием в компендиуме множества механик, завязанных на времени, время, за которое происходит один ход персонажа изменено. Теперь один ход персонажа равен временному промежутку в 10 секунд.

bottom of page