top of page

ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ

Данный раздел посвящен подробному описанию правил стрельбы из огнестрельного оружия, которые используются в бою.

Одиночные выстрелы
Если вы используете действие для того, чтобы атаковать цель, вы можете принять решение о стрельбе по ней одиночными выстрелами. Количество одиночных выстрелов, которые персонаж способен совершить за одну атаку как правило указанно в соответствующем показателе оружия - ОД (число в скобках).

Если это не указано, то количество одиночных выстрелов за одну атаку равно количеству боеприпасов, затрачиваемых на прицельную очередь.

Если оружие не может стрелять прицельной очередью, то оружие способно совершить один выстрел за атаку. Некоторое оружие, по причине своей высокой скорострельности, не может совершать одиночные выстрелы (например миниган, или ПП Томпсона).

К урону от каждого одиночного выстрела добавляется модификатор соответствующей (в зависимости от конкретного оружия) характеристики.

Примеры:

  • Харпер атакует, используя 9-мм пистолет Fort и стреляя одиночными выстрелами. Пистолет позволяет ему совершить лишь один одиночный выстрел за атаку, однако Харпер является бойцом 5-ого уровня и имеет способность "Дополнительная атака", посему вместо одного выстрела совершает два.

  • Харпер атакует, используя карабин M16A1 и стреляя одиночными выстрелами. Для прицельной очереди карабину нужно затратить 3 единицы боеприпаса, а это значит что из карабина можно совершить три одиночных выстрела за атаку. Так как Харпер имеет способность "Дополнительная атака", он может совершить дополнительные три выстрела, что в итоге дает ему возможность выстрелить аж шесть раз за действие.

Прицельная очередь

Используя автоматическое и полуавтоматическое оружие, такое как карабины, пистолеты-пулеметы и пулеметы, можно атаковать одно существо  прицельной очередью, повышая наносимый урон при попадании и затрачивая больше единиц боезапаса.

Если вы имеете дополнительную атаку, вы можете выстрелить прицельной очередью несколько раз.

Пример:

  • Харпер атакует, используя автомат AK-112 стреляя прицельной очереди по противнику, стоящему в пределах дистанции поражения оружия. Имея дополнительную атаку, он совершает две прицельные очереди, вместо одной.

Длинная очередь

Так же автоматическое и полуавтоматическое оружие способно стрелять длинной очередью, единоразово поражая несколько противников в конусе определенного размера.

Размер конуса зависит от используемого оружия.  Для карабинов размер конуса поражения равен 20x30 фт, где 20 - это ширина конуса, а 30 - длина, для пулеметов размер конуса поражения равен 30x35 фт.

Нижеприведенные иллюстрации показывают зону поражения длинной очереди.

 

 

В случае использования длинной очереди вы затрачиваете действие и совершаете бросок атаки, значение которого сравнивается с показателями КБ целей, находящихся в зоне поражения для определения попадания. Все цели в зоне поражения, чей КБ ниже показателя броска атаки ДО (проще говоря те, по которым попали) получают урон, соответствующий используемому оружию.

Позиция цели в конусе имеет большое значение. Если цель стоит за существом с размером "Средний", она получает бонус +1 КБ при расчете попадания ДО. Если существо, за которым стоит цель имеет размер выше среднего, то бонус к КБ при рассчете попадания ДО увеличивается на 1 за каждый размер после Среднего.

 

 

Пример:

  • Харпер решает стрелять длинной очередью по группе агрессивно настроенных болотников,

в которую  входят 3 болотника с размером "Средний" и одного болотника-охотника с размером

"Большой". Вся группа болотников находится в зоне поражения ДО оружия Харпера, поэтому

показатели их КБ сравниваются со значением броска атаки - 17. КБ болотников равнется 16,

а КБ болотника-охотника равняется 20. Однако один из болотников, во время совершения ДО,

стоит за своим собратом, получая таким образом +1 к КБ, а другой стоит за

болотником-охотником, получая +2 к КБ, поэтому Харпер попадает только по двум болотникам.

 

 

 

Перезарядка
Когда боеприпасы оружия заканчиваются, то его необходимо перезарядить для продолжения стрельбы. Перезарядка осуществляется действием или одной из атак, если у вас есть способность "Доп. атака".

Присутствует опциональное (решение о его использовании в конкретной игре остается за мастером и он, при желании, может отказаться от него) правило Быстрой перезарядки. Вместо того, чтобы затрачивать действие на перезарядку, вы можете рискнуть и совершить бросок Ловкости (Ловкость Рук) со сложностью 15 или 20 (для тяжелого оружия). В случае успеха вы осуществляете перезарядку бонусным действием, а в случае провала вы теряете действие в этом ходу и ваше оружие теряет 2 очка надежности.

Область поражения ДО для карабинов и ПП (клетки)

Область поражения ДО для пулеметов (клетки)

Область поражения ДО для карабинов и ПП (гексы)

Область поражения ДО для пулеметов (гексы)

Иллюстрация к примеру

ОРУЖИЕ В ОБЕИХ РУКАХ

Правила данного компендиума предусматривают использование в обеих руках как холодного, так и огнестрельного оружия.

При использовании оружия подобным образом урон от оружия, находящегося не в основной руке, рассчитывается без прибавки модификатора соответствующей оружия характеристики.

Для того чтобы иметь возможность использовать оружие в обеих руках персонажу необходимо определенное значение Силы, в зависимости от оружия. 

Атака оружием в неосновной руке совершается бонусным действием. Перезарядка оружия в неосновной руке совершается действием или одной из атак, если есть способность "Доп. атака".

Возможное для ношения в неосновной руке огнестрельное и энергетическое оружие:

  • 0,22 пистолет (Сила не<8);

  • 9-мм пистолет (Сила не<9);

  • 10-мм пистолет (Сила не<10);

  • Лазерный или плазменный пистолеты (Сила не<10, Интеллект не<12), за исключением шокового пистолета и плазменного защитника;

  • Револьвер S&W (Сила не<12);

  • Револьвер S&W Mod.29 (Сила не<14);

  • 9-мм пистолет-пулемет (Сила не<15);

  • 10-мм пистолет-пулемет (Сила не<16);

  • 12,7-мм пистолет (Сила не<17);

  • Обрез (Сила не<18).

Возможное для ношения в неосновной руке холодное и рукопашное оружие:

  • Выкидной нож (Сила не<8);

  • Кастет, Шипованный кастет (Сила не<9);

  • Охранный прут (Сила не<9);

  • Боевой нож (Сила не<9);

  • Мачете (Сила не<10);

  • Ломик (Сила не<12);

  • Меч китайского офицера (Сила не <16);

  • Шиш-кебаб (Сила не<18)

  • Потрошитель (Сила не<20)

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПРЕДМЕТОВ

Использование медикаментов, препаратов, еды и алкоголя совершается основным действием. Наличие определенных способностей может дать вам возможность использовать некоторые предметы и медикаменты бонусным действием. 

Использование гранат и взрывчатки так же совершается основным действием, если иное не предусмотрено описанием взрывчатки или гранаты. 

Использование других предметов возможно осуществить бонусным или свободным действием (в зависимости от предмета и сложности процесса взаимодействия с ним, соответственно), если иного не предусмотрит мастер.

Время использования инструментов указанно в описании каждого из них в соответствующем разделе Снаряжения. 

ПЕРЕДВИЖЕНИЕ С ТЯЖЕЛЫМ ОРУЖИЕМ

Перемещение с тяжелым оружием оружием уменьшает скорость передвижения носителя на половину.  Данный штраф нивелируется ношением Силовой Брони или принадлежностью персонажа к расе супермутантов.

 

Если вы уже использовали перемещение перед тем, как совершить атаку из тяжелого оружия, предусматривающего бросок атаки, то вы совершаете его с помехой.  Данный штраф так же нивелируется ношением Силовой Брони или принадлежностью персонажа к расе супермутантов.

Использование тяжелых гранатометов и перемещение невозможно совершить в один и тот же ход. В случае использования Силовой Брони или если ваш персонаж является представителем расы супермутантов, перемещение после использования тяжелых гранатометов возможно не дальше чем на 10 фт.

Данное правило не распространяется на огнеметы. 

ДИСТАНЦИЯ ПОРАЖЕНИЯ ОРУЖИЯ

Принимая во внимание некоторые игровые условности дистанция поражения большей части огнестрельного оружия существенно снижена и абсолютно не соответствует реальности. Это было сделано в угоду игроков, использующих небольшие по масштабу карты и инструментарий roll20. Если мастер посчитает данную игровую условность не подходящую его кампании (к примеру если в ней преобладают нарративные, т.е. повествовательные, боевые сцены) дистанция поражения оружия может быть увеличена вдвое, или даже втрое. Автор предусматривает возможность комбинировать эти два подхода, т.е. использовать данную игровую условность при нарративных боях и прибегать к ее использованию в случаях боев с интерактивной картой.

АТАКА ПРИКЛАДОМ

Если вы вооружены огнестрельным оружием, вы можете попытаться поразить противника в ближнем бою ударом прикладом или тяжелым корпусом оружия. Такая атака совершается бонусным действием и использует модификатор Силы для расчета успешности броска атаки.

Урон такой атаки напрямую зависит от размера и типа оружия, и равен 1d4 + мод. Силы + X, где X - модификатор урона от типа оружия. 

Модификаторы урона оружия от его типа:

Револьверы и Пистолеты = 1

Пистолеты-пулеметы = 2

Карабины и Снайперские Винтовки = 3

Пулеметы и тяжелое оружие = 4

Исключения:

Револьвер Anaconda = 2

ПП Thompson 1928 = 3

Тяж. карабин MG08/21 = 4

Гранатомет Blooper78 = 3

bottom of page