top of page

Вцивилизованном мире

решать дела кулаками считается

диким. Но кого это волнует, если вся

эта цивилизация была уничтожена

ядерным взрывом?

Тем более, что выжить в этом суровом мире дело совсем не простое. Оружие может дать осечку в самый нужный момент, хитроумные приборы сломаться, даже холодная сталь может заржаветь или затупится со временем. Совсем другое дело - ваши кулаки и инстинкты. 
Вы привыкли во всем полагаться на них. Чем яростней вы бьете врага, тем смертоноснее становятся ваши удары. Чем ближе вы знакомитесь с природой вокруг, тем легче вам использовать ее в своих целях. Чем больше вы полагаетесь на свои инстинкты, тем проще вам выживать. 

ХИТЫ
Кость хитов: 1d12
Хиты на 1 уровне: 12 + мод. Телосложения
Хиты на последующих уровнях: 1d12 (или 7) + мод. Телосложения

ВЛАДЕНИЯ

Броня: Легкая и средняя броня.

Оружие: Рукопашное оружие и Холодное оружие.

Инструменты: Нет.
Спасброски: Сила, Телосложение.

Навыки: выберите два навыка на выбор: Акробатика, Атлетика, Проницательность, Выживание, Внимательность, Скрытность, Запугивание, Уход за животными.

СНАРЯЖЕНИЕ
1) Дрын или Ломик или Кастет.
2) Металлическая броня или Кожаная броня.
3) Трофей или религиозная атрибутика.

НАТУРАЛИСТ
Выживание в дикой местности научило вас многим полезным навыкам, помогающим вам использовать преимущества окружающей среды:

  • При длительных перемещениях все члены вашей группы не получают штрафов от передвижения по труднопроходимой местности;

  • Вы получаете больше информации при выслеживании существ (проверки "Выживания");

  • Во время длительного отдыха, вне зависимости от окружающих условий, вы можете добыть дневной рацион пищи и воды на одного человека. Тем не менее он может быть радиоактивен;

  • Большинство животных не может застать вас врасплох в дикой местности;

  • Вы получаете преимущества на броски Телосложения в случае проверок физического истощения

ЯРОСТЬ

В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости.

В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлую броню:

  • Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.

  • Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню дикаря, как показано в колонке «урон ярости» таблицы класса.

  • Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.

Если вы использовали препараты, которые имеют шанс зависимости, вы автоматически становитесь зависимым, если использовали ярость во время действия этого препарата.

Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание, если вы закончили ход, не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания прошлого хода, или если вы с момента окончания прошлого хода не получили урон. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием.

Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость», первое число показывает количество использований, а число в скобках - бонусный урон), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз.

БЕЗРАССУДНАЯ АТАКА
Начиная со 2 уровня вы способны отбросить любую заботу о защите, чтобы атаковать ожесточённо и безрассудно. Когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы можете решить, что будете атаковать безрассудно. Решившись на это, вы в этом ходу совершаете рукопашные атаки оружием (или без оружия), использующие Силу, с преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего следующего хода тоже совершаются с преимуществом.

ПРИРОДНАЯ СТОЙКОСТЬ
На 2-ом уровне ваше физическое развитие делает вас еще более устойчивым и эффективным в бою. Ваш КД может использовать мод. Телосложения, вместо мод. Ловкости. Помимо этого ваша скорость передвижения увеличивается на 10 фт.

УВЕЛИЧЕНИЕ СТАТОВ

При достижении 3, потом 6 и 9 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20. В качестве альтернативы этому вы можете взять один перк или повысить уровень уже имеющегося перка.

ПРАКТИКА ВЫЖИВАНИЯ
Вы не понаслышке знаете о том, что такое выживать в тяжелых условиях. На 8-ом уровне вы получаете следующие преимущества при использовании Ярости, помимо обычных:

  • Ваша скорость дополнительно увеличивается на 5 фт.

  • Ваши безрассудные атаки при попадании наносят дополнительный урон, равный вашему модификатору Силы.

  • Ваша ярость становится настолько мощной, что в выходите из этого состояния только если становитесь недееспособны или сами прекращаете ее.

СПОСОБНОСТИ
По мере повышения уровня, вы получаете доступ к определенным способностям класса. Вы можете выбрать по одной из представленных ниже способностей на 4-ом, 7-ом и 10-ом уровнях

4

Достигнув 4-ого уровня, вы можете выбрать одну из следующих способностей:

  • КРОВОЖАДНОСТЬ
     - ваша жажда крови позволяет вам наносить дополнительный урон по раненным противникам. Первая ваша успешная атака оружием ближнего боя или рукопашным оружием, по противнику, хиты которого ниже максимума, наносит дополнительно 1к8 + значение вашего уровня дикаря урона, который не может быть снижен ни уменьшением урона ни сопротивлением к нему. Эту способность можно использовать только в случае активной ярости.

     

  • БОЕВОЙ КЛИЧ
     - вы издаете боевой клич, вселяющий храбрость в сердца ваших союзников и повергающий ваших врагов в бегство. Все союзные существа находящиеся на расстоянии 10 фт от вас получают дополнительные хиты в размере 1к4 + значение вашего уровня дикаря. Все противники в этом же радиусе должны совершить спасбросок Мудрости со сложностью 8 + значение вашего бонуса мастерства + значение вашего модификатора Силы и в случае провала станут испуганными на 1 минуту. Противники могут повторять спасбросок в конце каждого своего последующего хода.  Данная способность не оказывает эффекта на роботов. Данная способность может быть использована один раз за период ярости.

     

  • ПРЕДАННЫЙ ЗАЩИТНИК
     - не всем дано настолько успешно проявлять себя в столкновениях с противником на близких дистанциях, как вам, о чем вам прекрасно известно. Если вы находитесь на дистанции атаки противника, который пытается атаковать вашего союзника, вы можете реакцией заставить противника атаковать вас, вместо вашего союзника. Вы получаете сопротивление к урону от этой атаки. 

 

7
Достигнув 7-ого уровня вы можете выбрать одну из следующих способностей:

  • НЕУТОМИМЫЙ
     - вы получаете единицы неутомимости, количество которых равно вашему модификатору Телосложения (не меньше 1). Вы можете затрачивать их в свой ход, чтобы получить дополнительное действие, которое может быть использовано для совершения доп. атаки, рывка или уклонения на ваш выбор. Вы не можете затратить больше одной единицы неутомимости за ход. Очки восполняются после совершения вами продолжительного отдыха. 

     

  • ХОРОШИЙ ДЕНЬ ДЛЯ СМЕРТИ
     - если ваши хиты падают до 1/4 от максимума, вы получаете прибавку к КБ, равную половине вашего модификатора Силы, округленную в меньшую сторону (не меньше 1) и совершаете все спасброски Силы, Ловкости и Телосложения с преимуществом. Способность прекращает действовать, если ваши хиты восстанавливаются выше 1/4 от их максимального количества. 

  • КРОВАВАЯ МЕСТЬ
     - когда вы совершаете атаку по цели, которая успешно атаковала хотя бы одного из ваших союзников в этом ходу, вы атакуете с преимуществом, а в случае попадания этой атаки, вы получаете временные хиты, равные половине нанесенного вами урона. Полученные таким образом временные хиты не суммируются. 

 

10
Достигнув 10-ого уровня вы можете выбрать одну из следующих способностей:

  • ПОТРОШИТЕЛЬ
     - в случае попадания атакой холодным оружием или рукопашной атакой вы восстанавливаете ваши хиты (но не выше максимума) в количестве, равном вашему модификатору Силы.  Если вы обладаете умением "КРОВОЖАДНОСТЬ" кость урона этого умения возрастает до 2к8. 

  • СЛАВНАЯ БИТВА
     - в случае получения урона от атаки противника, вы можете затратить реакцию чтобы совершить одну атаку рукопашным оружием (в т.ч. и без оружия) или холодным оружием по атаковавшему вас противнику или по любой другой цели, находящейся в пределах дистанции поражения вашего оружия. 
     

  • МОЛНИЕНОСНАЯ ЗАЩИТА
     -  в случае, если дружественное существо будет атаковано противником, а расстояние между этим противником и вами будет меньше или равно половине вашей скорости, вы можете реакцией передвинутся к нему и совершить рукопашную атаку (в т.ч. и без оружия) или атаку холодным оружием, которая, в случае попадания, вынудит его атаковать вас, вместо изначального выбранного союзника. Следующая атака по изначальной цели противника совершается с помехой, вне зависимости от того попали вы, или нет. 

bottom of page