top of page

Времена когда совесть и

благородство были в чести

канули в лету еще с первыми

ядерными бомбами. На просторах

современного жестокого мира, выживает хитрейший. Да и тяжелой работой можно заработать лишь тяжелые деньги. Вот пусть этим другие и занимаются. Вы же готовы рискнуть и взяться за темную работенку: скрытно проникнуть куда-нибудь, быстро и тихо кого-то убить или ловко пошарить в чьих-то карманах. Вы научились великолепно владеть своим телом, чтобы полностью воспользоваться всеми преимуществами, которыми вас наделила природа. Теперь сам дьявол бы позавидовал быстроте вашей реакции. Вы неуловимы, хитры и  чертовски удачливы, что хорошо. Ведь в вашем опасном и темном деле, улыбка фортуны не менее опасна, чем острый кинжал с отравленным лезвием.

ХИТЫ

Кость хитов: 1d8

Хиты на 1-ом уровне: 8 + мод. Телосложения

Хиты на последующих уровнях: 1d8 (или 5) + мод. Телосложения.

ВЛАДЕНИЯ

Броня:  Легкая броня.

Оружие:  Простой и Боевой ножи, Пистолеты, Пистолеты-пулеметы и Снайперские Винтовки.

Инструменты:  Инструменты взломщика и электронные отмычки.
Спасброски:  Ловкость, Интеллект

Навыки:  Выберите три навыка из следующего перечня: Акробатика,  Атлетика, Скрытность, Ловкость Рук, Внимательность, Анализ,  Убеждение, Обман,  Проницательность. 

СНАРЯЖЕНИЕ

1) Боевой нож и 9-мм пистолет Fort или Выкидной нож и пистолет Ruger с полным зарядом и запасом патронов, достаточным для двух полных перезарядок.
2) Кожаная куртка.
3) Инструменты взломщика.
4) Набор авантюриста или Набор путешественника.

СКРЫТАЯ АТАКА

Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1d6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 фт. от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.

Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».

ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ

Начиная со 2 уровня ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.

УВЕЛИЧЕНИЕ СТАТОВ

При достижении 3, потом 6, 9, 12, 15 и 18 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20. В качестве альтернативы этому вы можете взять один перк или повысить уровень уже имеющегося перка.

НЕВЕРОЯТНОЕ УКЛОНЕНИЕ

Начиная с 5 уровня, когда нападающий, которого вы можете видеть, попадает по вам атакой, вы можете реакцией уменьшить вдвое урон, причиняемый вам этой атакой.

УВЕРТЛИВОСТЬ

Начиная с 7 уровня, вы получаете возможность ловко уворачиваться от зональных поражающих эффектов. Если вы попадаете под действие эффекта, позволяющего вам совершить спасбросок Ловкости чтобы снизить урон вдвое, вы не получите урона в случае успешного спасброска и получите только половину в случае провального спасброска.

ДЬЯВОЛЬСКАЯ УДАЧА

Начиная с 8 уровня, если при совершении броска урона у вас выпадает 1 или 2 вы можете перебросить кости, но должны будете использовать новый результат (распространяется и на кости урона скрытой атаки).

СЛЕПОЕ ЗРЕНИЕ

Начиная с 10 уровня, если вы можете слышать, то можете знать о местонахождении всех скрытых существ и предметов в 10 фт от себя.

СПОСОБНОСТИ
По мере повышения уровня, вы получаете доступ к определенным способностям класса. Вы можете выбрать по одной из представленных ниже способностей на 4-ом, 7-ом и 10-ом уровнях

4

Достигнув 4-ого уровня, вы можете выбрать одну из следующих способностей:

  • УМЕЛЫЙ ДОМУШНИК
     - вы получаете владение навыком "Скрытность" или "Ловкость рук" (или компетентность в этом навыке, в случае, если вы уже владеете им). При использовании инструментов взломщика или электронных отмычек проверки рассчитываются с удвоенным бонусом мастерства. Вы также безошибочно можете определить тип замка и наличие в нем сигнализирующих механизмов. 

  • ЭКСПЕРТ МАСКИРОВКИ
     - вы получаете владение навыком "Убеждение", "Запугивание" или "Обман". Если вы уже владеете выбранным навыком, то получаете компетентность в нем (двойной бонус мастерства). Помимо этого вы можете безошибочно подражать поведению и существа и замаскировать себя под него. Для этого вам потребуется изучать повадки существа в течении трех часов. Вы не можете замаскировать себя под существо большего размера или под животных. Для того, чтобы определить в вас самозванца, существо должно совершить проверку Анализа против вашей проверки Обмана.

  • САБОТАЖНИК
     - вы получаете владение навыком "Проницательность" или "Атлетика". Если вы уже владеете выбранным навыком, то получаете компетентность в нем (двойной бонус мастерства). В случае, если вы не затратили всю свою скорость при скрытном передвижении, то следующий бросок скрытности вы совершаете с преимуществом. Помимо этого, вы получаете возможность использовать Хитрое Действие для попытки разоружить противника, путем совершения проверки навыка "Атлетика" против его спасброска Силы. В случае необходимости совершения спасброска Силы или броска Атлетики, вы можете вместо этого совершить бросок навыка "Акробатика". 

 

7
Достигнув 7-ого уровня вы можете выбрать одну из следующих способностей:

  • ДРУГ ТЕНЕЙ
     - вы можете затратить действие чтобы дать себе и всем своим союзникам, находящимся в 10 фт от в бонус +10 на следующую проверку навыка "Скрытность". В качестве альтернативного использования этой способности вы можете затратить действие чтобы автоматически преуспеть в проверке навыка "Скрытность", вне зависимости от сложности и окружения. Повторное использование этой способности возможно после совершения продолжительного или короткого отдыха. Помимо этого, в случае выбора этой способности, существа по которым вы совершили атаку в этом ходу не могут совершить провоцированную атаку по вам. 

  • НЕЧЕСТНАЯ ИГРА
     - используя эту способность вы получаете возможность сбить с толку противника своими маневрами, тем самым сделав его уязвимее для ваших атак. Совершите проверку навыка "Обман" против проверки "Проницательности", со стороны противника. В случае успеха вы получаете возможность совершать Скрытую Атаку по этому противнику даже если у вас нет преимущества на бросок атаки, но не в тех случаях, когда вы имеете помеху к броску атаки. В свою очередь вы приобрели определенный опыт в распознавании лжи со стороны других существ и в случае проверки навыка "Проницательность" значение кости к20 от 7 и ниже считается как 8. 

  • МЕТКА УБИЙЦЫ
     - вы можете бонусным действием обозначить одно существо, находящееся в пределах максимальной дальности поражения вашего текущего оружия. Вы совершаете с преимуществом проверки Расследования, Выживания и Внимательности для выслеживания этого существа в течении следующего часа. Атаки по этому существу наносят дополнительно 1d8 + модификатор вашей Ловкости урона, идентичного по типу тому, что наносит ваше текущее оружие. Вы можете использовать бонусное действие чтобы перенести метку с одного существа на другое. 

 В

10
Достигнув 10-ого уровня вы можете выбрать одну из следующих способностей:

  • ТИХАЯ СМЕРТЬ
     - все атаки холодным оружием, совершаемые по целям, от которых вы скрыты (в т.ч. при использовании стелс-боя), в случае попадания игнорируют любые сопротивления и уменьшения урона. Кость урона скрытой атаки, в случае таких попаданий, изменяется на к10. При успешном попадании такой атакой вы можете затратить свою реакцию и  совершить действие "Отход".  В качестве альтернативы такой атаки, с учетом соблюдения ее условий, вы можете совершить бросок навыка "Атлетика" против спасброска Силы, со стороны противника, хиты которого не превышают максимального значения урона вашей скрытой атаки,  и в случае успеха парализовать его на количество ходов, равное вашему модификатору Ловкости. 

  • НИКОМУ НЕ ВЕРЬ
     - вы можете действием заставить существо совершить спасбросок Интеллекта со сложность, равной 8 + мод. вашей Харизмы + ваш бонус мастерства. В случае провала противник пропускает следующий ход, а атаки по нему совершаются с преимуществом до конца вашего следующего хода. В качестве альтернативного использования этой способности, вы можете затратить действие, чтобы обнаружить всех существ в пределах вашей видимости, которые находятся в состоянии скрытности, в т.ч. и с использованием стелс-боя. Помимо этого вы получаете пассивный бонус к броскам атаки и урона оружия, использующего глушитель, равного вашему модификатору Харизмы.  

  • ЛИКВИДАЦИЯ
     - если вы совершаете дальнобойную атаку по существу, чей порядок инициативы ниже вашего, то получаете преимущество на ее совершение. Если вы совершаете дальнобойную  атаку по существу, которое застали врасплох, эта атака автоматически считается критическим попаданием. Помимо этого, каждый раз когда вы попадаете по противнику дальнобойной атакой, ваш текущий порядок инициативы увеличивается на число, равное половине вашего модификатора Ловкости (округление в большую сторону), если вы не находитесь в состоянии скрытности, и равное вашему модификатору Ловкости, если скрыты от глаз противников. 

bottom of page