top of page

Все решает случай, не так ли?

Главное лишь во время оказаться

в нужном месте в нужное время,

сделать то, что ты можешь сделать,

достаточно упорства, чтобы не бросать попытки из-за неудач, и, пожалуй, иметь быстрые ноги. 
Вы убедились на практике, что вам вовсе не обязательно специально учить что-то или твердо и уверенно двигаться к цели - ведь, будет случай, и вас подкинет к цели взрывной волной. 
Пожалуй, самое главное, это позаботится о том, чтобы вы просто дожили до этого самого случая любой ценой и плевать, на что, иногда окружающие люди бывшие вашими товарищами начинают внезапно хотеть вас убить. Это сейчас они злятся, потому что вы наугад нажали кнопку в газовой камере, а завтра они будут рады, что вы перерезали нужные провода детонатора.

ХИТЫ

Кость хитов: 1d6

Хиты на 1-ом уровне: 6 + мод. Телосложения

Хиты на последующих уровнях: 1d6 (или 4) + мод. Телосложения.

ВЛАДЕНИЯ

Броня:  Нет.

Оружие:  Нет.

Инструменты:  Один набор инструментов на выбор.
Спасброски:  Любые два спасброска на выбор

Навыки:  Три навыка на выбор

СНАРЯЖЕНИЕ

1) Любая одежда (не броня)
2) Один набор инструментов
3) Один любой набор снаряжения

СПЕЦИАЛИСТ

Выберите два любых набора инструментов. Отныне при их использовании ваш бонус мастерства удваивается. 

БЫСТРЫЕ НОГИ

Начиная со 2-ого уровня вы можете сохранить непотраченные очки скорости, для того чтобы использовать их реакцией, в случае совершения передвижения вражеских существ. 

УВЕЛИЧЕНИЕ СТАТОВ

При достижении 3, потом 6, 9, 12, 15 и 18 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20. В качестве альтернативы этому вы можете взять один перк или повысить уровень уже имеющегося перка.

МАКСИМУМ УСИЛИЙ

Начиная с 5-ого уровня, вы можете перебросить любой спасбросок или проверку навыка, но будете обязаны использовать новый полученный результат. Повторное использование этой способности возможно только после короткого или продолжительного отдыха.

УРОВЕНЬ КРУТОСТИ

На 8-ом уровне вы осознали всю бесполезность этого класса. Как говорится, лучше поздно, чем никогда. Выберите способность первого уровня любого класса. Отныне вы можете использовать ее как свою собственную.

СПОСОБНОСТИ
По мере повышения уровня, вы получаете доступ к определенным способностям класса. Вы можете выбрать по одной из представленных ниже способностей на 4-ом, 7-ом и 10-ом уровнях

4

Достигнув 4-ого уровня, вы можете выбрать одну из следующих способностей:

  • СЛЕПАЯ УДАЧА
     - вам не повезло с выбором класса, но теперь вы можете перебросить любой бросок атаки, проверки характеристики или спасбросок. Эту способность вы можете использовать трижды (но не более одного раза за один бросок), после чего вам будет необходимо совершить длительный отдых для повторного ее использования.

  • ПРОСТО ТАК НЕ СДАМСЯ!
     - вы уже решили, что можете смириться с неизбежной смертью от большого урона и наконец-то закончить мучения с этим классом? Как бы не так! При получении урона вы можете реакцией затратить одну или более костей хитов для того, чтобы снизить урон на значение, выпавшее на костях. Помимо этого вы можете добавить мод. Мудрости к значению любого совершаемого вами спасброска.

  • ОДИН ЗА ВСЕХ!
     - вы человек компанейский, причем настолько, что даже вашей собственной группы вам бывает недостаточно. Вы получаете в распоряжение союзника, внешний вид которого вы определяете сами (согласование с мастером обязательно). Союзник имеет 20 хитов и КД равный 12. Он не может атаковать или совершать проверки навыков, но дает вам одно из следующих преимуществ:
    1) Счастливый талисман - пока союзник остается в пределах видимости и не убит, вся ваша группа получает бонус +2 ко всем броскам атаки, характеристик и спасброскам.
    2) Помощник - дает вам дополнительное владение двумя наборами инструментов. Пока находится в пределах досягаемости и не убит утраивает бонус мастерства при использовании такими наборами инструментов.
    3) Собиратель - удваивает количество получаемых, в качестве лута, крышек, патронов и расходных материалов. Теперь вы можете построить свое поселение из палок и изоленты.

 

7
Достигнув 7-ого уровня вы можете выбрать одну из следующих способностей:

  • ДЕВЯТЬ ЖИЗНЕЙ
     - возможно вся ваша жизнь - это шутка, но кто-то явно хочет продолжать смеяться. В случае, если ваши хиты опустятся до 0, вы автоматически стабилизируетесь. Во время последующих ходов вы должны совершать бросок Телосложения, со сложностью 10. В случае трех успешных бросков (или одного крит броска) вы восстанавливаете 1 хит.

  • БЕЙ И КРИЧИ!
     - вы становитесь чуть менее бесполезны в бою. В случае использования инструментов или оружия, которым вы не владеете, вы все равно можете добавить к броску половину вашего бонуса мастерства. В случае, если вы попадаете по противнику своей атакой, он должен совершить спасбросок Мудрости, со сложностью, равной 8 + бонус мастерства + мод. Мудрости. В случае провала противник будет уязвим к типу урона, который вы нанесли, в течении всего следующего хода.

  • И ВСЕ ЗА ОДНОГО
     - требует наличия способности "ОДИН ЗА ВСЕХ!". К сожалению, выбор возможности на 4-ом уровне показался вам чуть более, чем правильным. Именно поэтому вы решили обзавестись еще одним союзником. Этот союзник дает вам еще одно из преимуществ, но не может дать одно и то же преимущество дважды. Серьезно, заканчивай с этим..

 

10
Достигнув 10-ого уровня вы можете выбрать одну из следующих способностей:

  • КАКОВЫ ШАНСЫ?
     - каковы были шансы того, что вы выберите этот класс? Были ли они такими же, как и шансы того, что на данный момент вы уже осознали всю безвыходность своего положения? Несмотря на эти, засевшие у вас в голове вопросы, вы продолжаете "развиваться". В качестве утешительного приза, отныне, при совершении броска двадцатигранника, вы можете совершить еще один бросок и можете выбрать любой понравившийся вам результат. В случае броска с преимуществом/помехой вы совершаете бросок другой пары кубов.

  • ПОБЕЖДЕН, НО НЕ СЛОМЛЕН!
     - к этому моменту все члены вашей группы, скорее всего, спланировали крайне изощренный план вашего жестокого убийства, но вы неуловимы, как мелкая заноза в заднице. Отныне вы можете бонусным действием заявить Уклонение. К тому же, если ваши хиты опускаются до 0, вы можете затратить кость хитов, чтобы восстановить хиты в количестве, равном значению броска кости. Если в начале боя количество ваших костей хитов меньше, чем мод. Мудрости, вы восстанавливаете одну кость хитов. Помимо этого, если ваша атака опускает хиты цели до 0, то вы так же восстанавливаете 1 кость хитов, но не выше максимума.

  • НЕ РАЗЛЕЙ ВОДА
     - требует наличия способности "И ВСЕ ЗА ОДНОГО!". В своей жизни вы принимали довольно много плохих решений, но ни одно из них даже рядом не стояло с выбором этой способности. Дайте еще один повод мастеру убить вашего персонажа, получив ЕЩЕ одного союзника, предоставляющего вам один из бонусов, приведенных в описании способности "ОДИН ЗА ВСЕХ!". Теперь вам остается только молиться.

ДИСКЛЕЙМЕР

Материалы, содержащиеся в данном компендиуме не сертифицированы или аффилированы с Bethesda Softworks, Wizards of the Coast, или любыми другими правообладателями.

Данная конверсия правил Dungeon's and Dragons 5e не лицензирована и является сборником "домашних" правил.

Все изображения, использованные при создании компендиума взяты с портала Убежище.Энциклопедия Fallout и лицензированы Creative Commons Attribution 4.0 International license.

Данный материал предназначен исключительно для некоммерческого использования.

FoS_bottle_cap.png

 

Желаете помочь сайту финансово?

 


Вы можете сделать это по этой ссылке

Обязательно укажите цель пожертвования в сообщении.

Мы искренне благодарим всех тех, кто помогает работе сайта таким образом. Пожертвования используются для повышения быстродейстия сайта и улучшения качества графических материалов.

Вопрос? Предложение? Критика?

Напиши нам!

вк-02.png

Наши контакты

  • Группа ВК
  • Youtube канал
  • Social_twitch

© 2018 Сайт создан на Wix.com

bottom of page